推 fortrees: 換個角度而已 完全不一樣 11/28 21:37
推 zxcmoney: 橫向清版動作遊戲的話,視角應該要高一點,看得出上下 11/28 22:38
→ zxcmoney: ,而不是直接跟角色水平,不過要是出連線副本可能不錯 11/28 22:38
→ zxcmoney: ,就是不知道底層代碼能不能支援。 11/28 22:38
推 Kroner: 馬卡推薦 11/28 23:42推 andy0481: 不夠像 要做成那樣的話 不該有上下攻擊 上下要水平移動 11/28 23:41
→ andy0481: 到同高度才打得到才有那感覺 這只是換角度的AAA 11/28 23:41
推 chocobell: 這模式挺好玩的 11/28 23:42
推 Chricey: 苦瓜胜肽品牌推薦 11/29 02:48→ isequ: 我可不記得玩吞食天地沒練過有辦法把敵人當沙包打 11/29 01:19
→ isequ: 橫向設計算 難易度完全不是一個檔次 11/29 01:19
→ erisiss0: 其實傳統這種橫板過關 難度是很硬的 11/29 02:48
推 Chricey: 接骨木功效 11/29 02:49→ erisiss0: 因為人家是殺了玩家才能賺錢 難度基本就是爬塔25往上 11/29 02:48
→ erisiss0: 那種 11/29 02:48
→ erisiss0: 而且ZZZ不能跳 加上擊中敵人的hitback等於沒有 不太像 11/29 02:49
推 Chricey: 維生素D 11/29 10:56推 zxcmoney: 不太對,真的太難的會沒人想投幣,太簡單的店家不想進 11/29 05:04
→ zxcmoney: 因此怎麼弄出難易適中的難度,才是街機遊戲的難點 11/29 05:05
推 Alphaz: 電腦版還是用滑鼠..感覺很不搭@@ 11/29 10:56
推 Chricey: 苦瓜胜肽 11/29 11:00推 bluerain0958: 換角度而已+1 不像街機橫向 但是個好嘗試 11/29 10:59
→ bluerain0958: 再簡化一點說不定就可以進金手指給玩了 11/29 11:00
→ rex7788: 完全不一樣 11/29 11:00
推 elzohar: 還不錯啊 至少意思有到 有重溫以前戰斧/吞食天地的感覺 11/29 13:02
推 skullxism: 這樣看場景很好看,還可以揍輪胎 11/29 13:53