推 e49523: 不過這款玩過試玩版感覺也是很雷 09/05 03:13
推 kimisawa: 雷不雷 跟微軟不鳥小工作室 是兩件事情 09/05 03:42
推 e49523: 沒人跟你說這是一件事 微軟對獨立工作室那態度早就放棄了 09/05 05:13
推 peacemaker1: 搭配capcom那篇,難道微軟都沒發現有問題的是自己 09/05 08:12
推 Kroner: GABA 09/05 12:47推 rakuinn: 為什麼要把這些擺上檯面,就不能先溝通嗎? 09/05 08:59
推 supereva: 從好幾年前就這樣了 沒換人是不會有改變的 09/05 09:12
→ supereva: 一直以來我覺得phil重視的是服務型遊戲或是半服務型 09/05 09:14
推 Kroner: uc2 09/05 23:59→ supereva: 總之可以課金的那種 09/05 09:14
→ supereva: 從營收上我覺得也可以理解 隔壁棚吉姆也一樣 09/05 09:14
→ supereva: 但不一樣的是 ps市占率高 從上世代就累積優勢 即使 09/05 09:15
推 Kroner: 精胺酸睡前吃 09/06 09:04→ supereva: 不怎麼施力 三廠遊戲也default就會上ps 09/05 09:15
→ supereva: 隔壁愛吹什麼索尼比較會給支援 我覺得本來的市佔優勢 09/05 09:17
→ supereva: 才是主因 我是資源有限的三廠 要挑一邊的話當然挑ps 09/05 09:17
推 EspressoJ: 現在還真流行這種一哭二鬧行銷耶 09/05 10:10
→ freaky2586: 遊戲從3月開始炒他們擱置Xbox版的開發話題到現在,但 09/05 10:37
→ freaky2586: 這次的鍋確實是微軟認證管道的疏失 09/05 10:37
推 WLR: 這問題要大頭出來才能解決,代表下面部門失能了 09/05 11:56
→ unorthodoxy: 是說如果都這樣特許處理 是不是原本的規定要改一下 09/05 12:47
→ unorthodoxy: 上架有問題需要去找平台方的老闆也是很妙 09/05 12:47
推 tsairay: 組織官僚化了吧,所以有事都要找大頭才能解決 09/05 13:55
推 Tsukasayeo: 明明是市場吊車尾,姿態還能擺那麼高 09/05 17:35
推 freaky2586: 微軟發聲明稿說是因為俄羅斯等國的網路攻擊、實施新 09/05 23:59
→ freaky2586: 的網路安全協定,這些可能造成影響認證時間,並藉此這 09/05 23:59
→ freaky2586: 次機會改善認證流程,已經和Jyamma Games取得聯絡 09/05 23:59
推 s952013: 媽耶,俄羅斯也當背鍋俠了 09/06 09:04
推 freaky2586: 因為今年美國選舉年?微軟有被美國政府要求拉高網路安 09/06 12:50
→ freaky2586: 全協定 09/06 12:50