推 ramzar: 感謝推薦,有時間再來認真研究! 10/06 04:43
→ ramzar: 剛試了一下,武器手感好,有設計一點重量,拿起來不會像 10/06 04:43
→ ramzar: 玩具,建模貼圖也用心,場景做的也是水準之上,感覺是Q3 10/06 04:43
→ ramzar: 之後遊戲都該有的標準,但在Q2上玩操作流暢度也掌握得很好 10/06 04:43
→ ramzar: 。 10/06 04:43
→ ramzar: 弓箭物理手感算是優秀等級,感覺弦的磅數算高,但就是姿 10/06 04:44
→ ramzar: 勢部分要習慣一下,畢竟每款跟弓箭有關的遊戲,物理稍稍 10/06 04:44
→ ramzar: 不同整體感覺就不同了,但如果熟悉上手也很快。 10/06 04:44
→ ramzar: 弓的設計蠻有趣的一點是不用特意調整左右手,你只要從你想 10/06 04:44
→ ramzar: 要拿弓的那側肩膀拿出來就可以,更特別的是架弓箭的位置, 10/06 04:44
→ ramzar: 是可以架在弓的左邊跟右邊。結果在調整手感過程中,發現 10/06 04:44
→ ramzar: 把箭架在右邊變的比較順。 10/06 04:44
→ Tunie: 右撇子的話,箭矢架在右側是地面快速射擊法,左側則是騎馬 10/06 04:55
→ Tunie: 射法 10/06 04:55
推 ramzar: 你提的應該是指傳統弓齁。一般反曲弓架箭位置右撇子在左 10/06 05:25
→ ramzar: 側,長弓一般也是在左側,所以幾款遊戲下來比較習慣架左 10/06 05:25
→ ramzar: 側,只是這款意外覺得在它的限定範圍內架右側反而在瞄準上 10/06 05:25
→ ramzar: 比較順手。但畢竟也才玩一下下,再研究看看 10/06 05:25
→ Tunie: 其實用某些弓箭手的說法來說,流傳到現代的射法都算是競技 10/06 14:09
→ Tunie: 用 10/06 14:09
→ Tunie: 像Lars Anderson發現其實不管怎樣,架在主手那一側最棒 10/06 14:10
推 snpb: 要連pc嗎? Q2 10/07 12:21
→ Tunie: 這款目前只有Q版,沒PC,所以也沒必要連 10/07 20:26
推 forever9801: 所以他組隊是有線上配對或bot? 還是一定要自己有好友 10/08 14:52
推 NDGG: 請問遊戲怎麼移動 會不會容易3D暈呢 10/08 18:47
→ Tunie: 可單人可組隊,目前無BOT,移動有傳送有平移,暈眩與否要 10/09 14:56
→ Tunie: 看個人體質或訓練 10/09 14:56