→ shin2190: 去看看「元宇宙」的那塊大餅圖吧,NFT是元宇宙、AI是元 06/01 17:36
→ shin2190: 宇宙、VR是元宇宙…隨著每一部分被完善,我們離夢想中的 06/01 17:36
→ shin2190: 元宇宙就又近了一步~ 06/01 17:36
推 Supasizeit: 元宇宙沒有創造新市場 看不到大型多人線上遊戲會大爆 06/02 01:16
→ Supasizeit: 發 VR遊戲也沒有大爆發 VR影視也沒有大爆發 工業模擬 06/02 01:16
推 Chricey: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 06/02 01:16→ Supasizeit: 設計模擬 通通沒有大爆發 06/02 01:16
→ Supasizeit: 結果就是慢慢演進 06/02 01:17
推 pinacolada: 餅畫太大 所以看起來進展格外緩慢 06/02 01:23
→ pinacolada: 很多發明的需求都是產品出來才開始找市場定位的 06/02 01:23
推 Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 06/02 01:23推 prostar: 電池 成本 晶片 傳輸都還跟不上腳步 06/03 09:32
推 winbot: 在"做夢遊戲機"(真沉浸/真實景)發明出來之前,都沒用。 06/12 14:48
推 gakuto: 等到可以做成眼鏡大小 然後觀看的整體品質包括解析度 06/24 08:21
→ gakuto: 對比度 FOV 等都可以比現在最頂的VR頭盔還好上兩三倍的時 06/24 08:21
推 Kroner: UC2神招啊,吃下去就對了 06/24 08:21→ gakuto: 應該就會慢慢普及了 然後另一個要克服的就是電池和抗暈眩 06/24 08:22
→ gakuto: 另外要普及的話我是覺得AR可能比VR還具有普及化的潛力 06/24 08:23
→ gakuto: 畢竟VR完全只能一個人沈浸體驗 但是跟真實世界外界太隔絕 06/24 08:24
→ gakuto: 也是難以普及的另一個重點 06/24 08:24
推 Kroner: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 06/24 08:24→ gakuto: 不管是一般生活或是工作場所 06/24 08:25
→ gakuto: 若使用者使用VR時完全跟家人或同事隔絕 其實是滿不方便的 06/24 08:25
→ gakuto: 尤其是家長也更不會想讓孩子買 06/24 08:26
→ gakuto: 我覺得未來技術成熟後 AR眼鏡是有機會達到類似現在藍牙 06/24 08:28
推 Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 06/24 08:28→ gakuto: 耳機的普及率 (要達到像手機的普及率就覺得不可能) 06/24 08:28
→ gakuto: VR設備的普及率我個人是沒有很看好 06/24 08:29