看板 VR
元宇宙是走入了死胡同還是仍具發展潛能? 來源: https://bit.ly/43nKOB4 本文: 根據 Meta Platforms委託Deloitte進行的一項研究發現,到2035年,元宇宙可為美國年 度國內生產總值(GDP)貢獻多達7600億美元或約2.4%。報告稱,經濟收益可能來自國防 、醫療和製造領域的技術使用,以及視訊遊戲和通訊等娛樂案例。 這份報告或許是當初Meta想要推廣元宇宙之時,所做的委託報告。如今的現實是,元宇宙 在短短的三年生命週期之後,它幾乎被商業世界所遺棄,留下了夢想破滅和承諾未實現的 遺產。 最重要的是,生成式AI的出現使元宇宙黯然失色。特別是OpenAI的 ChatGPT,已經展示了 其實用性且直接影響到現實世界的應用,這使得元宇宙根本難以與之競爭。 元宇宙的明顯消亡尖銳地提醒人們,在沒有堅實基礎的情況下盲目追隨炒作是非常危險的 。 可是有專家認為,雖然元宇宙現在在很大程度上被認為就像Google Glass一樣面臨技術尚 未到位,只不過大家吹得泡沫太大,暫時無法消化。但是你一定要說元宇宙已經死了,可 能還為時過早。因為虛擬實境或者是擴增實境仍有一定的發展潛能,只不過,商業化產品 的進程可能還需要一段時間罷了。 哈佛商業評論認為,事實上,沒有人確切知道元宇宙的總體潛力及其對我們生活的影響。 這完全取決於運算能力和網路能力,以及用戶的採用率,這看起來與過去網際網路的採用 率不同。 舉個例子,目前,元宇宙在數位孿生(digital twins)工作中表現得最為明顯的是,它 為汽車、建築、製造、零售、電信等產業創造了一個充滿可能性的新世界。為這些互聯的 虛擬世界提供動力的是輝達的Omniverse Enterprise,它為數位世界中的協作和創作提供 了一個通用環境。 例如,BMW正在使用Omniverse開發數位孿生,使他們的工廠團隊能夠簡化和優化未來工廠 的規劃和營運。通過創建實體資產、流程和系統的虛擬模型,數位孿生為愛立信提供了對 性能的即時洞察,並幫助確定了需要改進的領域。 此外,元宇宙的採用速度取決於年輕人的使用情況以及政府提供的支持和熱情。 早期數 據顯示,亞洲、中東和北非和歐洲的元宇宙採用率遠高於美國。例如:韓國政府加大了對 元宇宙的承諾,啟動了 4830 萬美元的發展基金,並支持各種新創公司的併購,以幫助推 動元宇宙生態系統的發展。 總之,元宇宙離開了大廠的視線,並不表示其已經面臨死亡,這一情勢的發展或許不同於 許多消費者所想像的那樣,但離元宇宙之死還有一段路呢! 心得: 元宇宙發展至今,似乎已經不再受到大眾的青睞,除了目前還沒有找到元宇宙應用的關鍵 領域,軟體跟硬體的發展也還沒到位。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.145.192.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1685605987.A.0FF.html
shin2190: 去看看「元宇宙」的那塊大餅圖吧,NFT是元宇宙、AI是元 06/01 17:36
shin2190: 宇宙、VR是元宇宙…隨著每一部分被完善,我們離夢想中的 06/01 17:36
shin2190: 元宇宙就又近了一步~ 06/01 17:36
Supasizeit: 元宇宙沒有創造新市場 看不到大型多人線上遊戲會大爆 06/02 01:16
Supasizeit: 發 VR遊戲也沒有大爆發 VR影視也沒有大爆發 工業模擬 06/02 01:16
Chricey: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 06/02 01:16
Supasizeit: 設計模擬 通通沒有大爆發 06/02 01:16
Supasizeit: 結果就是慢慢演進 06/02 01:17
pinacolada: 餅畫太大 所以看起來進展格外緩慢 06/02 01:23
pinacolada: 很多發明的需求都是產品出來才開始找市場定位的 06/02 01:23
Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 06/02 01:23
prostar: 電池 成本 晶片 傳輸都還跟不上腳步 06/03 09:32
winbot: 在"做夢遊戲機"(真沉浸/真實景)發明出來之前,都沒用。 06/12 14:48
gakuto: 等到可以做成眼鏡大小 然後觀看的整體品質包括解析度 06/24 08:21
gakuto: 對比度 FOV 等都可以比現在最頂的VR頭盔還好上兩三倍的時 06/24 08:21
Kroner: UC2神招啊,吃下去就對了 06/24 08:21
gakuto: 應該就會慢慢普及了 然後另一個要克服的就是電池和抗暈眩 06/24 08:22
gakuto: 另外要普及的話我是覺得AR可能比VR還具有普及化的潛力 06/24 08:23
gakuto: 畢竟VR完全只能一個人沈浸體驗 但是跟真實世界外界太隔絕 06/24 08:24
gakuto: 也是難以普及的另一個重點 06/24 08:24
Kroner: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 06/24 08:24
gakuto: 不管是一般生活或是工作場所 06/24 08:25
gakuto: 若使用者使用VR時完全跟家人或同事隔絕 其實是滿不方便的 06/24 08:25
gakuto: 尤其是家長也更不會想讓孩子買 06/24 08:26
gakuto: 我覺得未來技術成熟後 AR眼鏡是有機會達到類似現在藍牙 06/24 08:28
Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 06/24 08:28
gakuto: 耳機的普及率 (要達到像手機的普及率就覺得不可能) 06/24 08:28
gakuto: VR設備的普及率我個人是沒有很看好 06/24 08:29