※ 引述《iammatrix (母體)》之銘言:
: ※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言:
: : 《FF16》登Steam也救不了銷量?兩個月僅賣不到30萬套
: : https://tinyurl.com/22kblgy5
: : 去年 Square Enix 旗下知名遊戲 IP《Final Fantasy》的最新作《Final Fantasy 16》
: : 在 PS5 上獨佔了一年,並且銷售成績也還不錯,吸引了許多玩家入手遊戲。然而,在今
: : 年 9 月登上 PC 平台後,似乎並沒有辦法重現 PS5 獨佔時的佳績,到目前為止 2 個月
: : 過去了僅售出 28.9 萬套。
: 這也不只是FF16賣不好,
: 而是史克威爾出品的遊戲,在PC(STEAM)上面真的不討喜
: https://store.steampowered.com/developer/squareenix
: 可以進去看一下,扣除單純SE發行,非自製的遊戲
: 一堆自製、重製過去大作的遊戲,你點進去看,那個評論的數量之低,
: 你都會以為這是哪一家獨立廠商??
: 所以並不是FF不行,而是史克威爾的招牌在PC上面已經很不好賣。
: 不知道是否是過去搞獨佔不上PC,或是跟EPIC搞搶先獨佔,
: 所以STEAM玩家對於SE的遊戲早就無感,
: 會玩的早就第一時間玩家機了。
: 搞了一堆重製,雖然對老玩家很有心,
: 但銷售比起ATLUS那真的差了很多。
: 也許手遊這塊真的好賺多了。
: 人家可能真的不怎麼CARE這一塊的營收。
: 上PC是作功德給電腦玩家的。
也不能說是做功德的,我覺得比較像是能撈就撈的態度吧。
你要賺錢總是有幾個必要的點
1.產品品質
2.價格
3.行銷
產品品質來說,SE的產品內容不如從前不說,對PC優化也不好。
近期SE推出幾個招牌作,有多少是真的讓人覺得印象深刻的?
價格更不用講,跟其他同類大作相比折扣偏低。
更別提PC上還一堆獨立遊戲那麼便宜。
玩家可不會管你是3A還是獨立,好玩的遊戲才是核心本質。
更別提你可能沒那麼好玩又貴。
行銷上來說,
SE首發和PC發售差那麼久,就是一個問題點。
再來是PC上的消費習慣和主機上的也不同,
steam是買遊戲的遊戲,SE訂價和打折就不符合目標群眾了。
要競爭的對手也不同,PC上可是有眾多獨立遊戲的。
想賣PC,遊戲內容不夠頂,優化不做好,
價格不肯降,連目標群眾都懶得好好針對其行銷策略。
真的賣得好才有鬼了吧...
一開始人家可能還是會看上你的招牌,
後面學乖了,誰還會理你。
最好的例子就是那個做日本黑人武士的公司。
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