作者p055198 (Peter)
看板NSwitch
標題Re: [心得] NS2性能提高導致的開發成本增加
時間Sun Jun 29 18:03:38 2025
※ 引述《takase (............)》之銘言:
: 只想釐清一點
: 硬體性能提高,畫面進步 並不是開發成本上漲的主因
: 真正的主因是廣告宣傳和遊戲的製作規模
行銷費用佔現代遊戲開發成本的50%甚至更高
不過行銷費用不能省,因為這是零和博弈
你必須跟對手搶市場,搶奪玩家有限的時間和金錢
這無關你開發成本是高是低
至於遊戲引擎和開發工具的進步
可以節省15~25%的開發成本
但硬體效能提高導致了遊戲製作規模提高和玩家期望值提高
又會增加20~35%的開發成本
兩相抵銷之下,遊戲開發成本仍然提高了5~20%
另外,遊戲製作規模的提高,也會造成QA除錯難度的「指數級」上升
就比如說薩爾達複雜的化學系統和佐烏科技
就很容易產生BUG,所以會比從前的製作花更多時間在測試除錯上
如果以百分比為例
程式開發 25%~35% 技術核心
美術與動畫 30%~40% 最大支出
遊戲設計 10%~15% 決定玩法體驗
專案管理 5%~10% 控制時程
品質測試(QA) 5%~8% 多為外包
音效/劇情 2%~5% 聽覺與劇情演出
技術支援 3%~7% 增強效率
而你說得製作規模提高,就是會導致上述的所有成本都平方的提高
而在這之中影響最大的就是美術和物理效果
某種程度上物理效果也是美術的一部分
比如說要呈現水的物理效果
以前可以用動態貼圖來解決
現在花枝的遊戲核心機制就是噴水,就得真得去做出流體力學的效果
這就是玩法的物理機制和美術效果的雙向循環
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※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 18:09:27
噓 chronor: 你回那麼多篇 怎麼不說pc每年都出新顯卡 導致成本增加 06/29 18:39
噓 SHR4587: 為啥要洗兩篇 06/29 18:48
噓 MaxMillian: 大概因為是服務型廢文的類型吧 06/29 18:51
噓 sinclaireche: 可以編輯文章 06/29 19:09
噓 msun: 不要拿一些沒有出處沒有根據的數字來騙 06/29 19:41
→ msun: 數字要有出處 要不然很可能只是唬爛 06/29 19:41
噓 justsay: 服務型大師 給點尊重 06/29 19:46
→ kpg0427: 所以有沒有要說說你自己對於服務型遊戲的定義是什麼? 06/29 20:45
→ a12582002: id不意外 06/29 21:58
噓 carotyao: 06/29 22:49
噓 speedingriot: 老哥我看你去年就在鬼扯服務型遊戲了... 06/29 22:59
噓 kevin963: 說得很好 不要再說了 06/29 23:38