作者srwcc (老馬)
看板NSwitch
標題Re: [心得] NS2性能提高導致的開發成本增加
時間Sun Jun 29 11:12:27 2025
NS2就是穩穩走NS1老路就好啦
便宜的機子先衝裝機量
機海出來了遊戲在上面出怎樣都賺
況且NS2真的不煩惱什麼遊戲開發
跟過往NS1一樣先接收PS3的遊戲海
這次NS2也會穩穩接收PS4的遊戲海
加上跟NS1一樣偶爾跨界吃一下當下遊戲
例如快打六,PS5出然後NS2也一樣出
短期也看不出太大差距
最屌的是R星一句不排斥GTA6在NS2上出
跟多年前從廣告看到用NS1玩當時最流行的NBA2K一樣震撼
玩NS1根本不會落後其他家太多
話說現在好像也不會有移植跟開發困難的情況發生
那麼多先賢先烈PS3、N64的慘烈例子
現今這時代主機廠商套件都給開發商傳便便
你看2077不就是最大的火力展示嗎
開發成本好像也不是問題了
像之前真人快打只要少幾個物件一樣60fps在NS1跑
不意外NS2還是很成功的~
(對不起我這篇很廢沒什麼技術內涵....)
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※ 編輯: srwcc (124.6.30.121 臺灣), 06/29/2025 11:20:24
→ krousxchen: 三廠都要跨平台,開發成本就攤平了 06/29 11:36
→ krousxchen: 除非是像NS的巫師3/哈波需要額外做NS特殊版,成本才會 06/29 11:37
→ krousxchen: 被提上去,因為為了最佳化要額外砍模組 06/29 11:37