推 bluegold: 這是顯示bug還是實際影響傷害? 04/18 15:30
推 asdf6630: 35fps前陣子就有聽過 04/18 15:31
→ fate9999: 不是 誰會限在 30~35 PS5嗎? 04/18 15:33
推 klbbt357: 可以先鎖35幀再用小黃鴨補上去 04/18 15:34
推 Kroner: b群作用 04/18 15:34→ magicrex: 銃槍60就5hits了,PS5版 04/18 15:35
→ magicrex: 以下就4而已... 04/18 15:35
推 Slas: 通常彈的連射速度也有差 FPS低的時候射擊間隔很長 04/18 15:40
推 Chricey: epa功效 04/18 15:40→ justjihyun: 惡靈古堡的TA社群因此有fps分組 04/18 15:43
推 inokumaw: 振動彈頭 04/18 15:45
推 louis6613: 當然會影響實際傷害…卡普空不是第一次出包 04/18 15:45
推 Chricey: 鋅功效 04/18 15:45→ louis6613: RE引擎的問題太多了 04/18 15:46
推 ALuBa13: RE引擎的萬能老問題了,冰原那時記得是fps越高能打的hit 04/18 16:03
→ ALuBa13: 數越高,所以活動的雪人+貓貓煙火炮可以靠這機制秒殺黑龍 04/18 16:03
推 Chricey: 蔓越莓益生菌推薦 04/18 16:03→ lemonjye: 冰原又不是re engine 04/18 16:05
→ lemonjye: 最早被發現是re2的小刀 04/18 16:06
→ QAQKUKU5566: 世界冰原是MT Framework 04/18 16:16
推 Chricey: 挺立uc2 04/18 16:16→ pc0805: 電腦我鎖45FPS銃槍就有5hit了== 04/18 16:39
→ wolver: 電鋸傷害的小刀 04/18 16:47
→ magicrex: PS5只有30/40/60的選項能鎖... 04/18 16:49
推 Kroner: GABA 04/18 16:49推 zealotjacky: 我用內建的FSR補幀 限36補成72也是7hit 04/18 17:06
→ zealotjacky: 可能戰鬥中稍微掉FPS反而剛好進30-35的發動條件 04/18 17:06
推 tf010714: 不是引擎問題是老卡一直都這樣設計吧 04/18 17:21
推 Chricey: UC2 04/18 17:21→ tf010714: 冰原雪人bug的確fps要超過一定值才能成功 04/18 17:22
推 xsx759153: 聽說幀數也會影響蟲棍飛天螺旋斬的hit數 04/18 17:22
推 none049: 就算不提龍擊砲,龍杭砲要不要測一下需要多少? 04/18 17:22
推 Kroner: 鋅的作用 04/18 17:22推 AREKU: 這是不是只有PC能調? ○_○ 04/18 17:29
推 xxxzxcvb: 龍抗沒差吧 04/18 17:45
推 WarIII: 我測試30fps 6hit 35fps 7hit 40fps 又變成6hit 有夠神奇 04/18 17:46
推 Chricey: 綜合維他命 04/18 17:46→ WarIII: 45以上都是5hit 還真是35是甜蜜點 04/18 17:47
推 sos911go: 低頻震盪彈頭 04/18 18:02
推 horseorange: 這快變祖傳影響了 04/18 18:03
推 Chricey: 維生素D 04/18 18:03→ xxxzxcvb: re不就mt改的 04/18 18:04
推 inoce: 模糊獵人本質 04/18 18:07
→ b1ues0l28: 這些都傳很久了,發售的一兩週就聽過了,還有斬裂彈87 04/18 18:19
推 Kroner: 苦瓜胜肽 04/18 18:19→ b1ues0l28: 幀會4變5hits 04/18 18:19
推 apps9661509: 真的是祖傳,連翻滾的無敵時間都會受FPS影響 04/18 18:32
推 twic: 正常啦 隔壁黑魂系列也是鎖幀數上限 怕影響到翻滾這些 04/18 18:51
推 a0942245: 貫通確定無效嗎?好難過 04/18 19:08
→ hh890423: 沒記錯的話這個從初版就有人試出來吧 04/18 22:31
推 Tsozuo: 祖傳程式碼不改吧 04/18 22:52
→ Tsozuo: 如果真的引擎問題不能改 RE3.4重製應該也要有類似的情形 04/18 22:52
→ Tsozuo: 但目前看到回報最多只有Re2 04/18 22:52
→ hahn: hits問題 太刀不知道有沒有 04/18 23:14
→ justjihyun: 637 04/19 01:32
推 find64324: 魔物祖傳bug 這幾代都有 04/19 01:33
→ justjihyun: Re4 fps越高閃避敵人越容易 04/19 01:35
推 f1731025: 所以開到240fps會多多少下 04/19 05:16
推 s31364663: 你那邊還來得及,台股連續跌停 04/19 06:38
→ Tsozuo: 之前Re8也有fps會影響迴避 不過那邊狀況是fps越低被怪抓 04/19 12:31
→ Tsozuo: 的機會越低 04/19 12:31
推 benson861119: 祖傳bug= = 04/19 16:11
推 forest204c: 祖傳BUG無解 未來可能依然無解 04/19 16:50
推 fkc: 反過來問,什麼武器不會受幀數影響? 04/19 17:09
推 none049: 沒有高密度連擊的武器都不會吧,難道大劍真蓄會因為幀數 04/19 18:48
→ none049: 變化從一下變兩下判定嗎 04/19 18:48
推 jouhouya: 欸那這樣的話蝕攻衣裝跟FPS會不會有影響 04/19 18:51
推 kururuj: 拆包的人說荒野的程式碼類似在re引擎裡寫mt引擎的東西, 04/19 20:21
→ kururuj: 荒野有一些bug是世界也曾經出現過的,比如前幾版龍杭在魔 04/19 20:21
→ kururuj: 物鑽到地下時會一直打傷害到鑽出來為止的bug 04/19 20:21
→ Slas: 不只龍抗阿 很多連續判定的招都會 用投射器射個斬裂但都會 04/19 20:31
推 aa25019459: 跑60幀以下是該換電腦了吧 04/20 16:04