看板 H-GAME
據我所知流體模擬是比較慢的 所以想問一下這類遊戲或者他們的插件 是如何實現噴水效果的 是一個已經做好的動畫 要噴水的時候播放出來嗎 還是透過shader實現的 抱歉我的問題比較菜... 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.213.115.96 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1704481323.A.F46.html
amesa: unity基本上是用particle system流體類的東西01/06 06:26
yeeouo: ok我去研究下 謝謝01/06 22:03
deepseas: Unity好像還是沒有ingame修改器的樣子...01/06 22:14
Hank8787: 雖然我是用hs,但原理應該差不多,就我知道的有分平面、01/07 05:27
Chricey: 不動對關節最好,拎北都躺著 01/07 05:27
Hank8787: 粒子動畫或實體01/07 05:27
Hank8787: 有興趣可以去illusion soft的discord問,裡面都是專家01/07 05:28
是英文然後很多人的那個群嗎 ※ 編輯: yeeouo (124.213.115.96 日本), 01/08/2024 01:16:57