→ algebraic: 沒空 去西洽問 111.250.98.220 08/31 11:24
→ laplacian: 沒空 106.1.228.34 08/31 11:24
→ secret1414: 沒空 現在在追白神話 掏空 1.165.214.10 08/31 11:25
推 jokerpok: 抵制恩偉達,抵制黑悟空 36.236.146.249 08/31 11:25
推 aglet: 虛幻5,成熟的商業引擎 223.137.99.45 08/31 11:25
推 King5566: 你覺得是3就3吧 不用刻意來問了 101.136.68.86 08/31 11:25
推 astrayzip: 引擎是UE5 但能用UE5是產業成熟指標 61.231.199.18 08/31 11:25
是用unreal engine嗎? 這樣是用別人的引擎, 但我不太清楚能套用unreal engine製作
電玩遊戲需要的技術高檻很高嗎?
※ 編輯: drkkimo (223.138.27.40 臺灣), 08/31/2024 11:27:40
→ astrayzip: 能用UE5做一個場景每國都能 61.231.199.18 08/31 11:26
→ astrayzip: 台灣大學生給一年都能刻 61.231.199.18 08/31 11:26
→ au4g3wk4k: 你只是想噴3 就不用來惹 明知故問111.246.208.195 08/31 11:26
噓 Ryo5566: 人家花7年賺翻了你覺得不用7年你快去做啦 111.250.48.229 08/31 11:26
→ devidevi: 沒空,是2,但不代表同一個引擎 49.159.219.21 08/31 11:26
→ astrayzip: 能做一款大型遊戲就有門檻了 61.231.199.18 08/31 11:26
→ devidevi: 就能做出同樣效果 49.159.219.21 08/31 11:26
推 carrey8: 還在眼紅 辛苦了 101.8.32.249 08/31 11:27
噓 bigsun0709: 沒空 111.241.83.187 08/31 11:27
推 kopohung: 明知是3還來問,哈哈223.137.105.108 08/31 11:27
我不是想噴3. 這個新聞最近沒關注細節 真的不知道是屬於哪種? 如果是3的話那就是一
個電玩遊戲製作呀 真的那麼有突破性嗎?
※ 編輯: drkkimo (223.138.27.40 臺灣), 08/31/2024 11:29:25
噓 naclparu: 就喜歡看這種四處秀下限的文章 175.98.1.54 08/31 11:28
→ omanorboyo: 你乾脆說都是用老黃顯卡 做出來也沒啥111.251.171.186 08/31 11:28
→ elzohar: 就UE5阿 106.105.31.170 08/31 11:28
噓 dpsos: 好了啦 223.137.33.135 08/31 11:28
推 biggest1983: 用UE5的引擎砸大量資金人力去刻 218.35.1.247 08/31 11:29
→ biggest1983: 美術風格優秀 題材合中國人口味 218.35.1.247 08/31 11:30
推 astrayzip: 很高啊 台灣就做不出來 61.231.199.18 08/31 11:30
→ biggest1983: 遊戲性就普普 218.35.1.247 08/31 11:30
推 elec1141: 是3. 但某族群會不爽 柯柯 114.136.170.72 08/31 11:30
→ drkkimo: 如果它的美術風格真的整合的很好很不錯的 223.138.27.40 08/31 11:30
→ biggest1983: 沒啥創新的部分 218.35.1.247 08/31 11:31
→ astrayzip: 黑悟空還有一個重點 61.231.199.18 08/31 11:31
→ drkkimo: 話那也許可以算偏向是2 223.138.27.40 08/31 11:31
噓 kwey95: 乾脆說晶片台灣做的,沒有這些出不來223.138.179.249 08/31 11:31
→ astrayzip: 他美術很多是外包的 61.231.199.18 08/31 11:31
→ astrayzip: 包給中國大型美術團隊 61.231.199.18 08/31 11:31
→ astrayzip: 代表就算沒黑悟空 他們也有夠多人才了 61.231.199.18 08/31 11:31
→ astrayzip: 他是包給 多個有規模的中國美術團隊分 61.231.199.18 08/31 11:32
→ astrayzip: 這些團隊沒黑悟空前都養活自己很多年 61.231.199.18 08/31 11:32
→ astrayzip: 所以這款能誕生 不只是有人砸錢而已 61.231.199.18 08/31 11:32
推 Julian9x9x9: 把引擎開發買下來確實是財大氣粗的 36.230.103.67 08/31 11:32
→ Julian9x9x9: 表現 36.230.103.67 08/31 11:33
→ astrayzip: 是整體產業成熟度已經到一定高度了 61.231.199.18 08/31 11:33
→ Nevhir: UE5阿 但很多材質自己掃的 建模也是 目前111.249.194.105 08/31 11:33
→ astrayzip: 才有辦法讓一個新創團隊七年就生出來 61.231.199.18 08/31 11:33
→ Nevhir: 市面上也沒幾款真正能駕馭它的遊戲111.249.194.105 08/31 11:33
→ astrayzip: UE5就人人能用 但不會用就小孩開大車 61.231.199.18 08/31 11:34
→ astrayzip: 這款在使用上是會用那邊了 61.231.199.18 08/31 11:34
那看來能用UE開發出較大型的遊戲 這個本質上是有技術門檻在是嗎? 如果是這樣那
有造成話題可能就合理一點
※ 編輯: drkkimo (223.138.27.40 臺灣), 08/31/2024 11:35:55
→ astrayzip: 光初期遊戲BUG崩潰很少就算很厲害 61.231.199.18 08/31 11:34
推 ThisisLongID: 一樣是untity,有畫面極精美遊戲, 1.173.230.17 08/31 11:34
→ ThisisLongID: 也有粗糙醜到像小學生作品的,你糾 1.173.230.17 08/31 11:34
→ ThisisLongID: 結引擎開放的功能幹嘛? 1.173.230.17 08/31 11:35
→ astrayzip: 一般大作給新團隊很多都會很屎 61.231.199.18 08/31 11:35
→ astrayzip: 舉個例子 2077 61.231.199.18 08/31 11:35
→ astrayzip: 即便有巫師3開發經驗 BUG還是嚴重影響 61.231.199.18 08/31 11:35
→ astrayzip: 所以黑神話算是各方面都目標挑戰歐美 61.231.199.18 08/31 11:35
→ astrayzip: 本質上門檻就很高 61.231.199.18 08/31 11:36
→ astrayzip: 所以中國才會喊了十幾年才出這款 61.231.199.18 08/31 11:36
→ astrayzip: 門檻低的話前幾年早生出一堆了 61.231.199.18 08/31 11:36
噓 OBJmk2: 這個時代做遊戲還要先寫引擎?你是要多少 42.70.142.33 08/31 11:37
→ OBJmk2: 工作室倒閉 42.70.142.33 08/31 11:37
推 NeverTellMe: 3的話不可能一堆人在吹捧吧 106.1.101.21 08/31 11:38
推 biggest1983: UE5就高級版的小畫家啦 懂? 218.35.1.247 08/31 11:38
噓 forgiveus: 呃,你知道這遊戲不是西遊記嗎 110.28.56.96 08/31 11:44
推 albertwi: 你覺得是3的話怎麼不回頭嗆台灣的公司 122.100.88.156 08/31 11:46
→ albertwi: 做一套出來,我們可是有台積電啊 122.100.88.156 08/31 11:46
→ Submariner: UE5騰訊佔股40% 用中資引擎有錯嗎? 223.141.71.185 08/31 12:03