三位都希望「能成為日本以外遊戲展的唯一選擇」,湯瑪士更打趣說,「
我們昨天不是大喊要成為亞洲第一嗎?」,同時透露今年其實報名的數量破表,開始出現
一些「篩選機制」,會留給剛推出的遊戲可以跟玩家直接交流的機會。
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G-EIGHT電玩展從2022年開始,首屆Tony位居幕後,到了去年才與6tan、湯瑪士一起走到
幕前,今年再次超越上屆,除了老朋友「傑仕登、Devolver Digital」等等外,今年像是
集英社遊戲、Pocketpair等知名廠商都首次參展,共帶來超過180款遊戲,官方預估,展
前售票就已經成長30%,應該會超過2萬名玩家共襄盛舉。
但隨著參展人數越來越多,詢問團隊是否有考慮更換場地,Tony說,今年的攤位數成長到
182攤,跟去年相比多了62攤,也開始有攤位篩選的機制,希望能夠讓比較沒出現、剛推
出的遊戲能夠直接與玩家面對面,雖然有擴大空間的需求,但是場地的租金是一大問題,
現階段如果去找更大的場地,會大幅增加營運上的壓力,6tan跟湯瑪士也開玩笑說,「如
果真的換了場館,你可能就不會看到我們三個開開心心跟你聊天,會看到我們兩個在場邊
到處賣周邊。」
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而今年重磅攤位,也就是矗立在整個G-EIGHT展場中央,由PocketPair帶來的《幻獸帕魯
》,儘管中間遇到一些「爭議」,但這也算是繼日本展出後,首次到海外進行展出,當初
是團隊到京都獨立電玩展BitSummit Drift取經時,恰好遇到正在進行展出,一問之下就
答應來台,但撇開爭議,G8團隊認為也想要讓大家看到現象級的作品出現在台灣展出,讓
大家看到獨立作品的一些精神,至於那些爭議,就留給專業人士判斷就好。
最後,看到今年海外參展的團隊成長約3倍,G-EIGHT團隊喊話希望未來能達到40個,除了
常來的日、中、韓市場外,也期盼有更多語系的遊戲能夠來到G-EIGHT展出,同時也希望
整個展場在商務上的價值越來越高,能幫助到這些獨立遊戲能夠順利開發。
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原文網址:
https://game.ettoday.net/article/2864685.htm
#2萬人
#慣老闆模擬器
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G-EIGHT邁向第三屆喊話「成亞洲首選」2萬人同歡參展攤位創新高
記者蘇晟彥/台北報導
獨立電玩展G-EIGHT(G8)邁入第三屆,三位創辦人(Tony、湯瑪士、6tan)接受《ETtod
ay遊戲雲》訪問,也是連續三年分享策展的過程。談起接下來將邁入第五年、甚至放長遠
一點到第十年,