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以老原神舉例,自從龍王出了之後,幾乎就是宣告除輔助功能以外的原始人全部死亡。連米 哈游都知道自己老角色完全賣不動了,只能押寶新角色試試看。 結果納塔新角色人設暴斃,機制搞笑,還想要控制膨脹,總結還是不如龍王一噴,玩到現在 原石都15萬了,新角色真的完全找不到理由去抽。 但是有些舊角色其實玩家還是會喜歡他們的人設、造型和玩法的,就只是因為他們數值或機 制問題真的跟不上時代了,所以往往也沒辦法給自己抽取的理由。結果就是變成,官方發現 自己老角色完全賣不出去,新玩家想抽舊角色卻一直覺得無效金浪費石頭,陷入玩家和官方 都不開心的狀態。 對於一個完全沒有PVP,基本上都自己玩耍的遊戲,官方把自己弄成這種賣角色的困境真的 是很可悲的一件事情,原神都尚且如此,更別提隔壁崩鐵了,每個攻略作者都直接擺明,崩 鐵的主C復刻就是不要抽。但崩鐵又是主C出比較多的遊戲,整個就是滑稽。 雖然崩鐵現在還可以靠環境稍微去控制一下,但是這種作法最後還是會走到頭啦。像是亂破 和流螢對比,亂破那個版本棄子的味道就有夠重。 只能說,某程度也要感謝米哈遊這種營運思路,你多跳他們推出的某幾隻版本棄子,專心去 抽他們的主推大C,的確是能玩得很舒服啦。 對玩家有利有弊,但對官方來講我是看不出死不強化角色的好處在哪裡啦==?有米學長可以 跟我解釋一下這之間的商業邏輯嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.239.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732846247.A.B5F.html