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※ 引述《azjba89xz (百万一心)》之銘言: : 楓之谷這種線上遊戲不免會有RMT現金交易 : 有的遊戲官方規章禁止RMT : 因為有RMT就會有多開 工作室 打幣橫行 : 也有認為台幣保值 遊戲幣不保值 RMT能穩定市場 : 該規範的是工作室打幣 : 但這種線上遊戲官方通常也懶得管多開工作室 官方覺得有月卡錢跟儲值錢賺就好 : 大家認為? : 壞文明,但也不可能消失 因為RMT就是玩家惰性下的產物 玩家覺得獲得裝備太花時間或太難,很不爽 就會想花錢了事,抄捷徑 官方給的捷徑叫轉蛋/商城 工作室給的則是RMT,工作室的弊端也不用多說吧 *官方和工作室之間的捷徑叫做內餡 這就很矛盾 裝備弄得太好取得,玩家就會沒成就感 裝備弄的不好取得,玩家會抄捷徑,讓RMT搞臭環境 像FF14已經算很不利RMT的MMO了 (裝備/坐騎幾乎只能自行取得、綁定角色,沒有數值輾壓) 但RMT還是存在 比如絕難度副本只給發光武器的外觀與稱號而已 這是99%玩家打不過的存在 (純粹的難,不是數值在擋你) 但就是會有人走RMT去搞代打 所以RMT源自於玩家的惰性 尤其台灣線上遊戲環境的RMT比重高得離譜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731379221.A.060.html