https://youtu.be/sM-UzOI4biU
然後2011年純白時空發售後,這系列開始不知所謂的下滑
完全不知道為什麼樣這麼幹的那種
2013
解放色彩純白的Boost衝刺模式跟刺蝟引擎這麼好
欸我們把一切基礎打掉放棄,來出個模仿瑪莉歐但只學到皮的失落世界如何?
2014
美國那邊提出了音暴的IP構想,想要動畫跟遊戲併行,
那我們找外包做音暴的遊戲,然後一直搞他們換引擎,還不給他們時間如何?
2017
粉絲已經對IP失望,但有人幫我們做了索尼克狂熱
那我們就唬爛他們說我們有色彩跟世代的團隊
宣傳詐騙放個歷代四大天王,史上最大戰爭,超越大冒險的故事格局
實際上只有三個關卡設計師,出個關卡又單調又短的武力如何?
2019
Sumo的索尼克賽車兩代好像成績都不錯
那我們整碗端過來,但是硬加上沒調整好的三屬性還砍賽道如何?
2021
美國人幫我們拍電影了,那我們趁機出個究極色彩
但幾乎沒提升什麼實際內容,光影效能還比舊作差,而且一堆BUG如何?
2022
因為電影,老玩家的呼聲開始被聽見,我們應該也要出個早期遊戲合輯
所以我們找了索尼克狂熱的團隊幫忙製作起源合輯,有精緻的重製還有動畫
但我們一樣不給他們時間,要他們趕工上架,且SEGA自己修出一堆BUG如何?
我們還要放一張很混亂的DLC表,讓玩家以為要買一大堆DLC才有基礎內容
(目前索尼克起源的BUG經過狂熱團隊的努力,已經被修到差不多正常了)
2022
現在開放世界這麼流行,那我們趁電影熱度跟風一下做個沙盒世界轉型如何?
雖然團隊早就沒資源,還只會閉門造車,但我們可是純正的SonicTeam啊!
就算一隻Giganto做五年,趕工一大堆內容,我們還是有希望的!
欸幹真的賽到成功了!(索尼克未知邊境)
也就是說到未知邊境之前,索尼克系列就這樣內耗了近十幾年
最近才回到以前遊戲的"正常程度"
2013~2022,就是音速小子索尼克系列的黑暗期
以前都在罵SonicTeam很雷,飯塚很雷,可是他們現在也都還在
為什麼好像不太搞事了?
然後我們看一下 名越稔洋 這段時間的履歷
2012年4月,SEGA宣布名越稔洋晉升成為SEGA首席內容官。
2021年1月,SEGA宣布名越稔洋將於4月1日卸任除創意總監以外的SEGA所有職務。
2021年10月,離開SEGA跟人龍工作室。
欸幹這是不是有點靈異啊,完全搭上索尼克黑暗期的時間點
沒有直接的證據,但為什麼好像他在的時候索尼克跟其他系列都不上不下
他一離開突然各種新作企劃就公布,而且還飛天了
有沒有C洽?
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就最近幾年,SEGA從跌跌撞撞到突然大爆發
音速小子等這一刻也是等了13年
但為什麼最近的十幾年SEGA好像都有些莫名其妙的決策
不單純是遊戲爆死之類的,而是很多根本像是在搞
在他們把主機事業收掉後的2000~2010期間,好像也沒這麼搞
唯一發展不錯被做為扛霸子的遊戲只有人中之龍
但人中之龍其實也有很多莫名其妙的事就是了
櫻花革命跟甲蟲王者之類的我比較不熟
我就講我知道的音速小子
現在IGN評9分,首日銷量破百萬
TGS展區還比人中之龍大的《索尼克×夏特 世代重啟》
本體《索尼克 純白時空》,他媽的其實是13年前IGN就評到8.5分的遊戲
在更早的PS3、XBOX360時期,2008年的解放其實就能設計出這種程度的關卡了