→ linzero: 射擊遊戲算是早就有這種刁難的情況了吧 09/24 22:30
→ kusotoripeko: 哪有越難越好,當年世紀3玩法就讓一票人適應不來 09/24 22:31
→ ilovenatsuho: 魂在動作遊戲裡不算難的吧 09/24 22:32
推 ymsc30102: 我想玩無腦爽game不行嗎 輕玩家才是市場大宗 09/24 22:33
推 kaj1983: 法環全破的比例現在有幾成了? 09/24 22:34
→ kaj1983: 只要好玩還是有很多人願意挑戰啦 09/24 22:34
→ rainveil: 讓我想到魔獸世界,難就沒人玩啊 09/24 22:36
推 GAOTT: 倒果為因 因為夠好玩才能提升難度 09/24 22:37
→ hank81177: 魔界村: 09/24 22:37
→ GAOTT: 辣椒粉是調味料 不是主食 09/24 22:37
→ scott032: 沒有 首先要能玩 09/24 22:38
→ scott032: 有些遊戲難到你只能用固定打法 感覺像在農就不好玩了 09/24 22:39
推 Lupin97: 輕玩家早遁去手遊了吧,會玩單機的除任家那幾款共玩作品 09/24 22:39
推 coollee: 所以如何控制難度讓玩家覺得好玩/有機會戰勝 並重複挑戰 09/24 22:39
推 max08060924: 要難的同時又好玩 不會有太多挫敗感也需要好技術 09/24 22:39
→ coollee: 是這類遊戲的課題 09/24 22:39
→ scott032: 魔界村我玩的感想就是在背地圖 容錯率低到不舒服 09/24 22:40
→ Lupin97: 想像中的3A大作都偏向重玩家光譜了 09/24 22:40
推 ar0sdtmi: 反正單機遊戲只要騙你買下他就好 你能不能玩得開心不是 09/24 22:40
→ ar0sdtmi: 重點 09/24 22:40
推 BApple: 沒有,還覺得好玩只是不夠難而已,當超過能承受的界線直接 09/24 22:41
→ BApple: 變成糞作 09/24 22:41
→ nisioisin: 手遊很農耶 遊戲時數比傳統遊戲高多了 09/24 22:41
→ nisioisin: 看時長重多了 09/24 22:42
推 RbJ: 很多時候,難只是要拖遊戲時長而已 09/24 22:43
推 speed7022: P謊算難嗎? 09/24 22:46
推 zxc227785: 失落之歌好像評價極差 09/24 22:46
推 zxcasd848: 難跟有挑戰性是兩回事 09/24 22:53
推 shanjie: 沒有越難越好吧~ 想想早期多少遊戲是不給存檔跟跳關的 09/24 22:54
→ shanjie: x 09/24 22:54
推 Carters1109: P有碎片化嗎? 我覺得超直白的吧 09/24 22:55
推 uranuss: 沒有,我下班只想玩簡單遊戲 09/24 22:55
推 CowBaoGan: 討厭打高難 比起魂系寧願選無雙系爽爽割草 09/24 22:55
推 coollee: 但這類型已經成熟不少 有太多同類型可以參考 09/24 22:56
→ coollee: 檯面上幾個作品水準其實都不錯 09/24 22:57
推 sunshinecan: P謊初版算有點難 後續改親民很多 09/24 23:00
→ neerer: 英高的難只是「看起來」很難,像魂系一直都有給玩家偷吃 09/24 23:15
→ neerer: 步的手段,再不行也可以線上找玩家幫打 09/24 23:15
推 zh76283122: 有沒有比較明亮不昏暗的類魂 總覺類魂好像很多都烏漆 09/24 23:17
→ zh76283122: 嘛黑的 09/24 23:17
噓 baddad: 你是新聞記者嗎,這標題跟你內文搭不起來啊 09/24 23:26
→ baddad: 喔喔抱歉,看成越來越難好 09/24 23:27
推 BApple: 寄居蟹除了一區比較暗,其他的地圖都很亮 09/24 23:34
→ z635066: Dota2被lol打趴下就是因為太難阿 09/24 23:46