

推 jojojen: 我只好奇 數位部獎勵的遊戲 畢竟是政府補助的 如果遊戲 01/11 15:31
→ jojojen: 裡可以不遵守交通規則 會不會被出征 01/11 15:31
有道理 XD
※ 編輯: Glamsight (118.165.41.78 臺灣), 01/11/2024 15:32:49
推 TIPPK: 嘉義要有新的遊戲公司了嗎= = 01/11 15:36
→ wohtp: 直接修改現有計畫怎能顯得數位部有做事?當然要從零開始弄 01/11 15:38
→ wohtp: 個新的 01/11 15:38
推 Chricey: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 01/11 15:38
幼女戰記有說新官上任就是要搞新計畫,這才能顯得有做事 XD
→ wohtp: 至於那個條件,很明顯就是官老爺不懂indie和新創的區別啊 01/11 15:41
推 ryoma1: 嘉義新創?小吃店奇蹟?(笑) 01/11 15:45
推 vestal: 沒事兒 找個名義搬錢而已 01/11 15:45
→ KudanAkito: 搞清楚 是你要懂規則不是官方要懂獨立 01/11 15:46
推 Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 01/11 15:46
我負責敲鍵盤
※ 編輯: Glamsight (118.165.41.78 臺灣), 01/11/2024 15:49:09
推 saberr33: 所以不是新遊戲而逝要求新公司喔 笑死 01/11 15:56
→ saberr33: 那獨立製作 或是志同道合不發薪水的團伙怎麼辦 01/11 15:56
你這樣一說也是,
我記得森纳映画 [6] 之前有拍過一集開很久發不出錢的獨立遊戲製作團夥,
一些拚熱情且花費多年就為作一款遊戲的會被排除掉。
[6] 森纳映画
https://www.youtube.com/@SONAR606
→ sturmpionier: 能活五年肯定不會是最需要補助的那群 01/11 15:59
這樣說也是有道理,
不過那就是補助新創吧?
※ 編輯: Glamsight (118.165.41.78 臺灣), 01/11/2024 16:06:43
推 saberr33: 不能這樣講,好幾個獨立遊戲都是創作者下班時間做遊 01/11 16:08
→ saberr33: 戲,根本沒公司組織 01/11 16:08
我想若如此會很難劃入通常的產業計畫——畢竟根本就沒有被登錄為商業單位。
但也許可以安排類似中研院那種技轉的輔導措施,協助民間成品商業化;
(我指的不是單純幫忙上架販售,還包括商業化改良與包裝等等。)
再或者政府弄一個介紹窗口,協助民間尋找專職顧問協助。
不過如此的做法可能有別於當前的各種希望立竿見影的政策,
推動這樣的東西對執政者來說吃力不討老。
(但我聽過日本有對一些地區商業街提供此類服務,也不是說完全做不到?)
※ 編輯: Glamsight (118.165.41.78 臺灣), 01/11/2024 16:24:23
→ wohtp: 技轉是學術單位有成果可以拿出來賣錢,遊戲要技轉啥? 01/11 16:33
→ wohtp: 工研院生了遊戲引擎出來給你用? 01/11 16:34
製作了部分功能拿出來賣,
以 RPG 製作大師為例的話,就是把腳本 (自製的一些功能) 拿出來賣;
(這我記得幾年前板上好像有人分享過某個平台,可以讓你賣程式授權。)
也許你也可以想成是一些遊戲中的某些功能或遊戲中的小遊戲;
很多時候是玩著玩著覺得加個玩意會更好,但它又不足以構成一款完整的遊戲。
順帶我覺得協助賣劇本其實也是可以,就像好萊塢那樣。
※ 編輯: Glamsight (118.165.41.78 臺灣), 01/11/2024 17:37:39