

→ sunny1991225:可不可以換一個問題=.=!07/30 20:08
推 zseineo:桑妮所以你有用過小馬=.=!!07/30 20:09
→ sunny1991225:我沒用過,但我承認我對小馬會有反應=.= 07/30 20:12
推 godivan:桑妮你是因為騎乘位對小馬有反應嘛07/30 20:17
#1G5dUCyW (C_Chat)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.254.91 (臺灣)
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→ j2796kimo: SEGA還真有自信啊! 11/02 10:45
推 Fezico: 夢裡什麼都有 11/02 10:46
→ npc776: MD大戰SFC的時代演過了 敗北者 11/02 10:46
推 gm79227922: 然後就... 11/02 10:46
→ andy78328: 我看到pc連線要綁epic就把原本準備要買索尼克的錢拿去 11/02 10:47
→ andy78328: 買驚奇了 11/02 10:47
推 howardandy: 呃。。。加油? 11/02 10:48
推 philip81501: 新作在台灣根本0話題.. 11/02 10:48
推 WLR: 暗巷區超越榮譽谷 11/02 10:49
推 yo0529: 這個採訪消息出來的同一時間,索尼克發表了Apple獨佔的新 11/02 10:50
→ yo0529: 作,嗯…好喔… 11/02 10:50
推 s921619: 真有自信 11/02 10:50
推 ryoma1: 環球影城能怎麼玩音速小子? 11/02 10:51
推 Hazelburn: 語畢個性差有夠多 11/02 10:51
推 eva00ave: 等內鬥自爆 11/02 10:51
→ sezna: 凡夫 11/02 10:51
推 macocu: OK,要爆死了嗎 11/02 10:51
推 serding: 痾 好喔 11/02 10:52
推 BSpowerx: 最新的Superstar和瑪Wonder都有玩啦,別說超越了根本連 11/02 10:53
→ BSpowerx: 車尾燈都看不到,規格差太多了 11/02 10:53
推 allanbrook: 雖然辦不到 但跟別人比他還是前幾個可以幻想一下的沒 11/02 10:54
→ allanbrook: 錯 11/02 10:54
推 AdventurerCC: 去拿枕頭吧,夢裡啥都有 11/02 10:54
噓 hunman360: 擺爛自家遊戲十年不補人 叫團隊趕工半成品 還真有臉說 11/02 10:54
推 yo0529: 如果是MD時代的確可以幻想啦,現在的話我覺得能繼續維持 11/02 10:55
→ yo0529: 不爆死就很好了 11/02 10:55
→ fgh81113: 晚了 11/02 10:55
推 toolin: 有理想是好事 11/02 10:55
推 dogluckyno1: 馬大叔: 11/02 10:55
→ dogluckyno1: 要怎麼超越啦 11/02 10:55
推 willytp97121: 這是20年前的訪問今天才搬出來嗎? 11/02 10:56
→ sezna: 近十年桐生一馬比索尼克更像Sega吉祥物 11/02 10:56
→ xxx60709: 我覺得超級巨星雖然沒有麻利歐那麼腦洞,但是關卡設計很 11/02 10:57
→ xxx60709: 扎實又有嘗試做出變化性,沒輸麻利歐 11/02 10:57
推 GenShoku: 舅舅痛哭流涕說讚 11/02 10:57
推 asd54032: 任天堂大笑jpg 11/02 10:57
推 livingbear: 音速小子玩法就限制了他超越不了瑪莉歐 11/02 10:58
推 alan82212371: 20-30年前講這話我信 現在怎麼可能啊笑死 11/02 10:58
推 weltschmerz: 音速小子的遊戲設計根本不知道是在玩什麼== 11/02 10:58
→ Gouda: 最早的目的就是這個啊 1代出時台灣報紙都有報 衝高了一波 11/02 10:58
→ Gouda: 知名度 11/02 10:58
→ GenShoku: 其實他這回答也沒錯啊 把目標設高還順便吹了一波老馬 11/02 10:59
→ GenShoku: 很日本人的回應 11/02 10:59
推 kmkr122719: 上個月水管工跟藍色刺蝟都有出同類型的2D新作,銷量方 11/02 10:59

推 allanbrook: 我覺得問題是有養出需求很強烈的核心粉絲 IP的彈性就 11/02 10:59
→ allanbrook: 變差了 11/02 10:59
→ kmkr122719: 面刺蝟被水管工屠殺,連夠格對手都撐不上,超越水管工? 11/02 11:00
→ hunman360: 前面才寫一篇SEGA音速小子的復健現狀 結果還是這種樂子 11/02 11:00
→ hunman360: 發言跟樂子新聞比較多人看 習慣了 11/02 11:00
→ cat05joy: 難怪404了 11/02 11:00
→ npc776: sonic遊戲核心宗旨就是快還要更快阿 但光憑快是贏不了的 11/02 11:01
→ xxx60709: 索尼克玩的是現在大家都很熟的背板跑路 11/02 11:02
推 starsheep013: 任今島 11/02 11:02
→ xxx60709: 要說缺點的話…大概是錯過關鍵地點不太能re這點比較不親 11/02 11:03
→ xxx60709: 切 11/02 11:03
推 loliconrd: 別人我還信,SEGA哈哈 11/02 11:04
→ npc776: 麻力歐每次都能在你的腦上開一個洞 那個創造性思考誰能打 11/02 11:04
推 syk1104: 也沒有人是老馬對手阿...但有人想挑戰對玩家都是好事 11/02 11:04
推 asmodee: 老實說就算音速小子極盛期,跟水管工還是有差距 11/02 11:04
推 RockZelda: 想到這張圖w 11/02 11:05

推 munchlax: 加油啦,索尼克可以賣四個平台,瑪莉歐只能賣一個平台 11/02 11:05
→ munchlax: ,應該有贏的一天吧 11/02 11:05
推 livingbear: 音速小子太強調速度,不像瑪莉歐那樣能自由的調配速 11/02 11:06
→ livingbear: 度與強化探索,所以變得玩家闖關只能背板才能玩得爽 11/02 11:06
推 asmodee: 更別提2D捲軸(初代)和3D平台動作遊戲瑪利歐(64)都是教科 11/02 11:07
→ asmodee: 書級的作品……SEGA講這種話沒事嗎?連電影都賣輸水管工 11/02 11:07
→ asmodee: 耶 11/02 11:07
推 RockZelda: 不過瑪利歐也有角色衍生的遊戲,例如耀西、壞利歐等等 11/02 11:08
→ RockZelda: 音速小子只知道暗影有單獨出遊戲,其他還有類似 11/02 11:08
→ RockZelda: 衍生角色的遊戲嗎? 11/02 11:08
→ gm79227922: 我們穿越成功了.jpg 11/02 11:08
推 freeblade: 人家瑪莉歐用心經營IP幾乎每年都有新作 SEGA你... 11/02 11:08
→ RX11: 講講目標也沒啥 他也說了現在根本沒達成阿 11/02 11:08
推 syk1104: 玩法上,變成球和速度感都有點便秘,要想想怎麼改才爽快 11/02 11:08
推 splong: 索尼克變成球跟超快跑的本質就限制太多了 11/02 11:10
推 GenShoku: 上次的未知邊境算不錯的嘗試吧 發售前暴死味濃厚 發售後 11/02 11:10
→ GenShoku: 意外地打到不少輕度玩家 11/02 11:10
→ xxx60709: 索尼克以前有款滑板我蠻喜歡的 11/02 11:10
推 Kaken: 因為強烈的風格吸引了一批死忠玩家,反而導致風格很難大改 11/02 11:11
→ npc776: 以前三還是哪代 有一關要變成球跳進彈珠台乒乒乓乓的不錯 11/02 11:12
→ sezna: 索尼克基本風格太強烈了 11/02 11:13
→ xxx60709: 其實老瑪正作也一直是在同一套遊戲模式改良和增加變化 11/02 11:13
推 leamaSTC: 有夢想是很好啦... 11/02 11:13
推 philip81501: 音速小子現在給人的感覺就是高手向的遊戲 11/02 11:14
→ sezna: 老馬擴張的版圖太大了,啥都嘎一腳 11/02 11:14
推 ryoma1: 《奇諾比奧隊長》都單獨出2款遊戲了,兩邊戰力懸殊有多大 11/02 11:14
→ philip81501: 不然就是從頭到尾只能巴著圓環求生存 11/02 11:14
→ npc776: 手不手其實也不是問題 魂跟法環也是要有點本事才能入門 11/02 11:15
→ windr: 音速小子近期的2新作都不錯 11/02 11:15
推 hunman360: 老實說粉絲想要的沒有很多 就不要亂搞而已 11/02 11:17
→ leamaSTC: 說是這樣說 但美國那些死忠玩家 這IP能活到現在真的難 11/02 11:17
→ leamaSTC: ^沒有美國 11/02 11:17
→ hunman360: 結果SEGA一直亂搞 真弄到粉絲自己搞出一個同人遊戲圈 11/02 11:18
推 Gokudo: SEGA這幾年沒啥新企劃是成功的吧 11/02 11:19

推 ymsc30102: 484晚了25年了 11/02 11:20
推 dukemon: 目標訂大一點沒關係啊 11/02 11:20
→ npc776: 木村之龍就挺好的阿 11/02 11:21
→ andy78328: 索尼克先把口碑打起來吧 隔壁每代都能做到品質保證 索 11/02 11:22
→ andy78328: 這邊之前甚至一度好幾年才一部好作品 11/02 11:22
推 AlvisBarhara: 對股東畫大餅圈錢,放話要花大錢拼大的,實際上錢去 11/02 11:23
→ AlvisBarhara: 哪了沒人知道,你各位沒發現很像龐氏騙局的套路嗎? 11/02 11:23
推 GenShoku: 這種話就他們內部自己也知道不可能 回給投資人看的 展現 11/02 11:23
→ GenShoku: 一個企圖心而已 投資人也知道就場面話 11/02 11:23
→ npc776: 每一代都做出品質這件事就是最難的 別鬧好嗎XDDDD 11/02 11:24
→ npc776: 放眼遊戲戲劇電影 能辦到的都沒有幾個 11/02 11:25
→ hunman360: 既然有串了我就問 雖然未知邊境拉起來人有變多 但這串 11/02 11:26
→ hunman360: 到底有多少人是想知道音速小子系列的實際狀況 還是只是 11/02 11:26
推 Zoro80298: 迷之自信 11/02 11:26
→ hunman360: 看到新聞進來笑一下就沒了 11/02 11:26
噓 lichdaniel: 笑死 11/02 11:27
→ andy78328: 我當然知道很難 但是M那邊就是做到了 你既然要超越M那 11/02 11:30
→ andy78328: 至少也要做到這點吧 11/02 11:30
→ xxx60709: 我只關注遊戲電影,其他媒體沒看 11/02 11:30
推 RushMonkey: 看看老馬新一代驚奇的關卡設計,Sega還有得追哩… 11/02 11:34
推 LiNcUtT: 總投資超10億鎂的super game,看到時端出啥來 11/02 11:34
→ LiNcUtT: 屢敗屢戰還樂此不疲,不是傻就是壞 11/02 11:34
→ leamaSTC: 我比較在意未知邊境拉起來是拉什麼起來了 11/02 11:35
推 syk1104: 驚奇的關卡可玩性和難度都拿捏得剛好,製作真的很難 11/02 11:38
→ andy78328: 未知邊境做了一些嘗試是之前沒有的 雖然還是有些缺陷 11/02 11:39
→ andy78328: 但是至少遊戲往好玩的方向發展了 11/02 11:39
推 a22880897: 驚奇沒出之前我認為有雄心壯志很不錯 可惜驚奇出了 11/02 11:39
推 KYLAT: 不過我倒是覺得音速小子電影比瑪利歐動畫有趣一些,可能是 11/02 11:41
→ KYLAT: 對換皮手術成功的風波太印象深刻 11/02 11:41
→ krousxchen: 就算邊境評價不差,但Sonic被老馬吊打的情況不變啊 11/02 11:47
→ andy78328: 這點沒人懷疑啊XD 11/02 11:48
→ leamaSTC: 看到未知邊境拉起來那句 我還想說是不是媒體在搞只給71 11/02 11:49
→ krousxchen: 現在sonic連跟2000年初的瑪利歐的低潮期比都不如 11/02 11:49
推 js0431: 20世紀的時候有機會 11/02 11:50
推 bobby4755: 現在是連夢想都在文藝復興嗎 11/02 11:53
推 jeffbear79: 夢迴1990 11/02 11:54
→ jeffbear79: 不然出個人中索尼克好了,桐生一馬套刺蝟服裝在 11/02 11:56
→ jeffbear79: 神室町演Sonic的故事 11/02 11:56
→ npc776: 那只是拿兩個框架內的東西做縫合怪而已 老馬每次都能拿出 11/02 11:58
→ npc776: 大象之類超越原本框架的東西 11/02 11:59
→ linzero: 量級差多少? 11/02 12:01
推 scott032: 我們有打倒馬力歐的方法 11/02 12:03
→ e86117934: 以前還在做主機有可能,現在嘛 11/02 12:03
→ chuckni: 羽量級未滿妄想打敗無限量級選手 11/02 12:04
→ scott032: 記得新作銷量差快十幾倍 有得追了 11/02 12:04