推 maray5566 : 謝謝大大的故事,我超愛的,希望可以持續連載 06/28 11:02
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D&D秘賊軼聞:S2 Afterword 卷末語
秘賊軼聞來到了卷二結束。四個多月的時間,說長不長、說短不短,但最初自己還真沒想
到能夠持續下來。
首先要感謝的是每個願意推文鼓勵的讀者。在開始嘗試發文後,才體會到讀者的正面回應
確實是對作者的最大支持,畢竟在PTT上,推文大概是唯一能參考的數據了。即便只是一
個字的推,自己也是受寵若驚,更是我繼續下去的動力。
■ 關於回應
有些版友的推文十分有趣,我常想自己是否應該更熱絡地回應,但除了回應提問外,目前
我大多還是沒能做到。
這大概是我自己有些偏執的地方:我覺得作者和TRPG的GM/DM很像,如果要更好地呈現內
容,和讀者/玩家之間還是需要某種程度的距離。就像DM都會很高興看到玩家們沉浸地討
論,但DM卻不太適合一同栽下去嗨,因為那樣就會像是"場外交流"而非"場內扮演"了。
當然這並不是說作者/DM就應該和讀者/玩家之間有所隔閡,這顯然也不好,不過這種界線
的拿捏就見仁見智。
許多作者/DM也確實是會和讀者/玩家一起嗨一起瘋的類型,或許會更有凝聚力,所以我的
觀點可能過於古板。但觀念這種東西實在不易扭轉,或許未來某一刻我會轉念改變也說不
定。
■ 關於劇本
秘賊軼聞的劇情事件大多來自於我帶團時使用的D&D自創劇本。主角團隊並非玩家角色,
因為將"團錄"改為"小說"必然需要一定程度的修改,而我覺得更動玩家角色可能不太好。
劇情的許多發展與轉折參考了實際團務,例如寶庫之門猜秘語、躲在拖板車潛入灰水港、
果斷乘船落跑等,但也有許多較為瑣碎的支線,因應節奏而沒放入。例如在密窖中,玩家
曾多凹了一張卷軸,然後跑去打開索拉特和薩恩的金庫房間挖寶。
另外,主角團隊的數據都或多或少有些"外掛",並沒有非常精確地按照D&D角卡設定。
例如沙爾奇的模板是遊蕩者的"魂刃",但在S1時他使用的"鎖定"能力是參考遊俠的宿敵。
然後,雖然主角團隊目前約等級四,但生命骰部分(HP上限)我算是多加了兩個等級,所以
更為耐打。
■ 後續展望
卷三標題將會是"雲集紛爭",這卷開始會有其他角色加入主角團隊。不過在密窖事件後,
沙爾奇仍還沒跨過等級五這道門檻,法拉汀也還無法用火球術大殺四方。這卷預計是初窺
隊伍雛型、面對困境、還有成長突破。
雖然劇情架構已經確立了,但有些設定還需要打磨,希望下週來得及吧。我不確定秘賊軼
聞會寫到什麼時候,但完成卷三應該是沒問題的。
最後再次感謝版友們的支持!
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