→ b1236711: 恭喜 Rin5566 買了超過一半??? 03/03 04:17
推 sukicolo: 太懸殊了,冠軍戰小黑幫賴瑞返老還童,根本像大人打小 03/03 04:23
→ sukicolo: 孩 03/03 04:23
推 formap: 小黑是不是要統治很長一段時間了 = = 03/03 05:18
推 Kroner: 葉黃素推薦 03/03 05:18推 depo: 黑鴨是不是連續十次冠軍,根本擋不住 03/03 09:04
推 haoboo: 最近幾場大賽的決賽都打得太一面倒了... 03/03 17:30
推 FAYeeeeeeee: Hera的農太離譜了 比賽斥候線夠強的選一選就好 03/03 20:41
推 Kroner: 屈臣氏瑪卡推薦 03/03 20:41→ FAYeeeeeeee: 沒經濟加成的一樣搞到兵量一堆 然後僧侶吹不起 03/03 20:42
→ FAYeeeeeeee: 槍兵追不上 駱駝經濟太傷 然後其實也追不太上 03/03 20:42
→ FAYeeeeeeee: 感覺斥候的遠防需要修到只有1 03/03 20:43
推 Kroner: uc2功效 03/03 20:43→ Despairile: 修到1就是城堡弩兵打列提斯那樣一發一個 03/03 21:12
→ Despairile: 這遊戲數據值都是最小的 要平衡修改很麻煩 03/03 21:12
→ Despairile: SC土耳其在封建只是多一防 差距多大應該不用提 03/03 21:13
推 Kroner: 苦瓜胜肽副作用 03/03 21:13→ Despairile: 我只能說這遊戲平衡上限就這樣了 03/03 21:13
推 RaysMoon: 只有一個人獨霸的遊戲會是平衡問題嗎 03/04 12:19
→ longkiss0618: 肉馬怪 03/04 13:50
推 Chricey: 苦瓜胜肽副作用 03/04 13:50推 love9130218: 所以土耳其sc封建多一防差距有多大?土耳其在開放圖 03/04 14:14
→ love9130218: 一樣是三流種族、封閉圖強靠的也不是肉馬啊 03/04 14:14
推 FAYeeeeeeee: 的確 第四把就不是肉馬的問題 Hera弓兵一樣壓制 03/04 17:11
推 Chricey: 苦瓜胜肽 03/04 17:11推 ccyaztfe: 以決賽來看,hera 贏得場次也沒有都靠肉馬啊。第一場是 03/04 18:18
→ ccyaztfe: 他很會農,然後出其不意打海燒掉對手漁船。第二場則是一 03/04 18:18
→ ccyaztfe: 開始戰術大成功。 03/04 18:18
推 Chricey: b群作用 03/04 18:18→ ccyaztfe: hera肉馬太突出,導致大家忽略了一點:他在其他方面也是 03/04 18:20
→ ccyaztfe: 頂級的(海戰可能例外),他贏下來的場,很多也不是靠肉 03/04 18:20
→ ccyaztfe: 馬 03/04 18:20
推 Kroner: B群 03/04 18:20→ Despairile: Hera只有很明確的海戰沒有那麼好而已 03/04 18:42
→ Despairile: 還有我在講平衡麻煩的點 不是在講Hera表現如何 03/04 18:43
推 adai200m7s: 我覺得斥候線遠防下修到1還不錯啊,不過在這裡說好像 03/04 19:10
推 Chricey: 鋅的功效 03/04 19:10→ adai200m7s: 沒啥用,不知道有沒有什麼管道 03/04 19:10
推 love9130218: 斥候線遠防下修到1,封建茅兵相當於無敵;一直都不 03/04 19:57
→ love9130218: 是肉馬太強,是hera太能種,事實上帝王大後期前用肉 03/04 19:57
推 Chricey: GABA 03/04 19:57→ love9130218: 馬的數量遠不如黃金兵多,下修到1遠防,Hera的種力 03/04 19:57
→ love9130218: 一樣能開無限肉馬爆死對手,世紀弄到現在,那些基礎 03/04 19:57
→ love9130218: 兵的平衡已經做得相當好了,就是種族特色和特殊兵可 03/04 19:57
推 Chricey: 苦瓜胜肽 03/04 19:57→ love9130218: 能做壞而已 03/04 19:57
推 adai200m7s: 肉馬遠防1封建戰矛也不會無敵啊,肉馬只要研發遠防, 03/04 20:12
→ adai200m7s: 戰矛一樣一下一滴,我覺得反而是戰矛大後期出場率太低 03/04 20:12
→ adai200m7s: ,削弱一點肉馬戰矛搞不好出場率高一點 03/04 20:12
推 adai200m7s: 因為hera的推廣?現在大家都知道最好終結比賽的方式就 03/04 20:54
→ adai200m7s: 是肉馬飛好飛滿,如果最後終結比賽就只有一種方式,那 03/04 20:54
→ adai200m7s: 應該可以討論看看有沒有可以改變的地方吧 03/04 20:54
推 abcs4587888: 就戳兵作為克制兵種的表現太差了啊 03/04 21:07
→ love9130218: 茅兵和肉馬研發科技的時間不是一樣的,毛兵能第一時 03/04 21:12
→ love9130218: 間點,肉馬你連能不能馬上蓋兵工廠都是個問題,而且 03/04 21:12
→ love9130218: 除非打大肉馬,不然打肉馬在封建時代開科技,上城時 03/04 21:12
→ love9130218: 間根本跟不上對手,慢性死亡 03/04 21:12
推 a34567: 把護衛技術跟縱火的效果跟成本提高吧 與其想要怎麼削弱馬 03/05 11:31
→ a34567: 類又不失平衡不如直接提高步兵強度 03/05 11:31
→ Despairile: 提高步兵強度的問題在於 目前強化的都是黑暗/城堡 03/05 15:18
→ Despairile: 黑暗有明顯的效益 然後都被砍光了 城堡看起來團戰 03/05 15:19
→ Despairile: 或者單挑使用率還是極低 03/05 15:19
推 cindycincia: 更有效率不平衡的是黑拉 結案XD 03/05 23:49
推 ryvius0723: 把弓矛的基礎命中拉高應該有幫助吧 再把彈道學研發費 03/07 19:26
→ ryvius0723: 砍一些 03/07 19:26
→ ryvius0723: 還有就是封建血統跟城堡血統加的量不應該一樣 03/07 19:27
→ Despairile: 血統的問題我感覺還比較好改 類似斥侯黑暗封建 03/07 21:22
推 ryvius0723: 我是覺得黑暗封建斥侯-5HP 血統+10 03/08 01:22
→ ryvius0723: 然後城堡再回來原本HP跟20血統 03/08 01:22
推 adai200m7s: 封建肉馬不會過強啊,我覺得沒必要改吧 03/08 03:54
→ Clarkliu: 學一下Aoe4 給長槍兵射程 0.3~0.4怎樣? 03/10 10:16
→ haoboo: 2代有辦法做到小數點射程嗎?而且戳戳對肉馬的問題不是在這 03/10 11:10
推 abcs4587888: 哪怕你給到1,追不到還是追不到啊 03/10 11:32
→ abcs4587888: 但封建肉馬就會變很弱 03/10 11:32
推 a34567: 步兵跑速增加 追不到當然還是追不到 但是可以增加肉馬操作 03/10 11:48
→ a34567: 負擔跟BD效率 我覺得還是有差 03/10 11:48